domingo, 12 de febrero de 2017

Unboxing  Harry Potter Hogwarts Battle - A Cooperative Deck-Building Game.


Tras un tiempo detrás de él, he tenido la oportunidad de hacerme con este juego, basado en las películas/libros de Harry Potter.

Como indica en su nombre, es juego de construcción de mazos, por lo que he podido leer en las reglas, con una mecánica muy simple.

Es cooperativo y cada jugador tomará el papel de un alumno de Hogwarts (Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasly y Neville Longbottom).

En esta entrada solamente hablaré de los materiales y daré una breve explicación de la mecánica.

La caja.


La caja no es muy grande, aunque sí bastante alta. Más menos como el Banquete de Odín, pero sin pesar 4 kg. Es muy chula, asemejando un maletín (me recuerda vagamente a la maleta de Newt Scamander en Animales Fantásticos y dónde encontrarlos).


El escudo de Hogwarts con las 4 casas.

En la parte trasera se puede ver que han cogido todo el apartado gráfico de las películas.

Un poquito más cerca

 El tablero.

El tablero es de muy buena calidad. Y cuando digo calidad, quiero decir grosor. Es el tablero más grueso que he visto nunca, sobrepasando en grosor al de juegos como el Twilight Struggle. 

Quizá ha quedado un poco soseras, porque no tiene ningún dibujo más allá del sombreado que indica como se colocan las cartas.

El tablero desplegado.


El Manual.

El Manual es bonito, con muchos dibujos y muy muy corto, apenas 12 páginas de reglas, en las que queda muy claro como se juega. En el manual sólo vienen las reglas para la primera partida. Para jugar la segunda y siguientes, hay que añadir unas reglas extras.

El tipo de Papel recuerdo a los manuales de Flyng Frog. Buena calidad, pero parece como si lo hubieran bañado en tinta.

El mapa del Merodeador, ofrecido por Lunático, Colagusano, Canuto y Cornamenta.
Aquí se explica el setup inicial. Es el tono general del manual, mucho dibujo y todo clarito.

El inserto. 

El inserto es raro. Me parece que sobra mucho hueco, aunque quiero creer que es para que quepa enfundado.
Debajo de los tableros individuales de la derecha esta todo vacío. Huecarro...
El hueco superior creo que es para unos dados, que creo que vienen en alguna caja.


 Tableros Individuales y separadores.

 El juego incluye unos separadores para organizar todas las cartas, una vez has abierto todas las cajas de las partidas. Además, vienen 4 tableros de buen grosor, uno para cada jugador. Se hubiera agradecido una personalización para cada uno de los diferentes personajes que podemos llevar. En cada tablero individual, se contabilizan las vidas. Además en cada tablero tenemos un sitio para poner los tokens de ataque e influencia que vayamos ganando. Por último, cada tablero tiene un pequeño troquelado a la izquierda (para poner el mazo) y otro a la derecha (para el descarte).

Separadores y tableros individuales encima del tablero de juego.

Tokens

Con el juego vienen tres tipos de tokens de cartón (una vez más bastante grueso). De vida vienen 4 (uno por jugador) con forma de corazoncito (más estándar imposible). De influencia vienen un puñado, con forma de moneda acuñada por el Ministerio de magia. De ataque vienen otro puñado, con forma de rayo (hubiera quedado más chulo sin el cuadrado de fondo negro).
Además vienen los tokens de control del villano, que son una pasada. Son de metal, pesan una arroba y tienen una calavera  en relieve. Eso sí, son pequeños, pequeños, tamaño de una moneda de 2 céntimos.



Tokens de influencia, ataque y vida.

Detalle de la moneda acuñada por el mismísimo Ministerio de magia.

Súper tokens metaleros de Control para los villanos.

Contenido para el primer juego.

Cada juego (que a su vez se corresponde con cada libro) viene en una cajita de cartón independiente. En el caso del primer juego, la caja contiene varias cosas.


Detalle de la cajita con el primer juego.

Vienen 4 cartas de personaje, una por jugador. También vienen las localizaciones que los villanos intentarán controlar para ganar la partida (el callejón Diagón y el espejo de Oesed). En general, la calidad de estas cartas es bastante regulera, aunque igual aguantan sin funda, puesto que no se barajan.
También vienen  las cartas de los 3 villanos que participan en el primer juego. Es un poco mierder que pongan las versiones adultas de Malfoy, Crabe y Goyle. Podían haber puesto las versiones más jóvenes e irlas cambiando en los diferentes juegos.
Vienen 4 cartas de referencia con el orden de turno, total y absolutamente prescindibles por lo sencillo del turno.

Viene otro tipo de cartas (en este caso cuadradas), que son las de las artes oscuras (eventos chungos que pasan cada turno). Lamentablemente, se me olvidó hacerles fotos (latigazos para mí).





Detalle de la carta de personaje de Harry Potter. Él si tiene la foto de la primera película. En otros juegos más avanzados, creo que los personajes ganan habilidades propias.

Mazos iniciales de cada jugador.

Cada jugador tiene un mazo inicial de 10 cartas que se compone de 7 Alohomoras, que permiten ganar uno de influencia, y tres cartas personalizadas.


Cartas especiales de Hermione (CroockShanks, Giratiempo y los cuentos de Beedle el bardo)

Detalle de CrookShanks (Alias gato Sartenazo). Aquí el juego va por libre, ya que si no recuerdo mal, Hermione no se lo compra hasta uno o dos libros después.

Cartas especiales de Neville (el sapo Trevor, la mandrágora y la recordadora), Harry (la capa de invisibilidad, la saeta de fuego y la lechuza Hedwig) y Ron (la lechuza PidWidgeon (y Errol??), la barredora y la caja de grajeas de todos los sabores).

Mazo de Hogwarts


Del mismo tamaño que las cartas de los mazos iniciales, son las cartas que los jugadores pueden comprar para mejorar su mazo. Incluyen cartas como por ejemplo, el Sombrero Seleccionador. Tampoco hay fotos :S.


Resumen de la mecánica.

Si habéis jugado a un deck building antes, está chupado. Básicamente, el turno se compone de:

  1. Jugar tantas cartas de las artes oscuras como diga la localización actual.
  2. Ejecutar si procede la habilidad del Villano (que puede ser puntual, o estar vigente todo el rato, como hacer que se descarte una carta cuando se pierde una vida, por ejemplo).
  3. Jugar las cartas de la mano (5 cartas) para intentar conseguir el máximo de tokens de influencia y de ataque. Aquí hay que buscar los combos. Podemos gastar los tokens de influencia en comprar cartas de Hogwarts (siempre hay 6 disponibles para comprar) para mejorar el mazo. Los tokens de ataque se asignan al villano de turno.
  4. Todo las cartas de tu mano (se hayan usado o no), más las cartas que has comprado, van al descarte. Todos los tokens no utilizados se pierden.
  5. Roba 5 cartas de tu mazo. Si no hay suficientes, baraja el descarte y forma un nuevo mazo con ellos.
Como se puede ver, no tiene ningún misterio, muy parecido la mecánica de cualquier Deck Building cooperativo (como el Legendary Marvel).

Los Villanos ganan si consiguen controlar todas las localizaciones. Cada localización tiene un valor que indica los tokens de control (los metálicos molones) que tiene que poner el villano para ganar. La mayoría de las veces dichos tokens los ponen las cartas de las artes oscuras, al menos en el juego 1.

Los Héroes ganan si consiguen derrotar a todos los villanos. Cada villano tiene un valor en vidas, que indican cuantos tokens de ataque hacen falta para acabar con él. Como nota que me ha chocado (no es muy corriente), es que no hace falta hacerle todo el daño de un solo golpe, puedes ir haciéndole daño poco a poco, ya que el daño hecho al villano se conserva al final del turno.


Conclusiones

En general, la gente de Usaopoly (editores del juego), parece que han echado el resto en el cartón (tablero, tokens) y se han quedado un poco cortos con las cartas, que no son de gran calidad (sobre todo las grandes de localización y las cuadradas de artes Oscuras). Además habrá que enfundar tres tamaños diferentes de cartas que podrían haberse reducido todo al mismo tamaño, y ponerles un fondo diferente (como en casi todos los Deck Building, como Legendary Marvel, Dominion, etc..).

Aparte de eso, la calidad no es mala en absoluto y el apartado gráfico es sobresaliente (salvo el tablero soseras y los tableritos de cada jugador). Es una gozada ver las cartas, sobre todo si eres fan de las películas.

En fin, un juego con una calidad muy buena en general, pero que requerirá que se enfunde sí o sí.

Próximamente, cuando hayamos jugado algunas partidas, pondré una reseña sobre la mecánica y las impresiones del juego en funcionamiento.










domingo, 11 de diciembre de 2016

Termina el año Jugando 2016



Termina el año jugando  2016


Isa y yo estábamos deseando enganchar unas jornadas, después de que por circunstancias gatunas, este año no hayamos podido disfrutar de algunas como quisiéramos.

Tras preguntar en el grupo de facebook por jornadas, el amigo Jesús Torres castro (de jugamos todos) nos habló de las Termina el año jugando, organizadas por ellos en córdoba.

Así que, ni cortos ni perezosos, el sábado por la mañana salimos zumbando para llá. Tras llegar al hotel (que caros son en Córdoba leches), llegamos al sitio donde estaban las jornadas, muy cerquita del Palacio de la Merced, donde se organiza el estupendo Festival Internacional de juegos de mesa.

Cuando llegamos estaban solamente Jesus y Sonsoles jugando una partida, así que ni cortos ni perezosos empezamos a probar los jugosos juegos que había a nuestra disposición.

Gran Hotel Austria

Yo ya lo había jugado  en TDN con la genial Patri de Mentes Hexagonadas que si hizo con una de las pocas copias que había disponibles por aquel entonces. Afortunadamente este editado en castellano ya y disponible en todas las tiendas.

En el juego interpretas al Gerente de un hotel, que debe encargarse de conseguir clientes para el mismo, prepararles las habitaciones adecuadas y servirles la comida.

Es el típico euro que es difícil de explicar, porque tiene muchas reglas y opciones, pero muy fácil de jugar y divertido. Utiliza una mecánica de dados para saber que acciones estarán disponibles en cada turno.

Muy recomendable, a Isa le encantó también.

El juego real puede ser menos borroso que en la foto.


Y tras la partida del hotel, que gané por 3 puntillos, fuimos a comer y a las 5 en punto ya estábamos ahí para seguir jugando.

Pandemic Iberia

El plato fuerte de las jornadas, tenía ya unas ganas locas de probarlo. Y encima explicado por uno de los  autores (Jesús Torres Castro), que más se puede pedir.

El juego sigue la misma mecánica que el pandemia estándar con las siguientes salvedades:
  • Puedes construir vias de tren con una acción. Las vias de tren te permiten moverte más rápido por el mapa, ya que moverte por cualquier número de vías de tren consecutivas solo te cuesta un movimiento.
  • Puedes purificar el agua de la región. Permite prevenir un cubito de enfermedad por cada marcador de agua purificada. Muy útil y da mucho juego.
  • Puedes moverte de un puerto a otro cualquiera gastando una carta del color del destino.
  • Además, una mecánica opcional que me gustó mucho, es que los pacientes ( los cubitos de enfermedad) se mueven hacia los hospitales, y si hay demasiados en un hospital... brote!!
El juego me encantó, le da un toque estupendo al pandemia, y creo que lo hace un poco más complicado (aún). Además, según nos confirmo el propio autor, debería estar la versión española en tiendas esta semana o la que viene. Compra segura.



Noooo, se avecina brote en Ciudad Real.


Sheepland

Muchas ovejitas tamaño King Size y estética infantil. Como siempre,  todo lo infantil a Isa y mi nos pirra. En este caso es un juego que al principio parece muy chorra, pero que después tiene su aquel.

Básicamente hay un país en el que hay 4 tipos de terreno: montaña, bosque, llanura y campo. Vas comprando losetas de terreno y moviendo ovejas con tus pastores para  intentar al final que las ovejas estén en los terrenos cuyas losetas posees.
La gracias del tema es que para mover las ovejas, necesitas un pastor, y cada vez que mueves un pastor, pones una valla en el lugar donde estaba el pastor antes de su movimiento. Esa vaya elimina la posibilidad de que un pastor rival pueda ir al mismo lugar y deshacer el movimiento de ovejas que has hecho tu.
Así, mientras mueves tus pastores, vas cercando las ovejas en los territorios que te interesan.

¿Si me llevo unas cuantas para el agrícola, se darán cuenta?

4 GODS

Sonsoles nos enganchó para jugar al 4 Gods, un juego que por el nombre y la estética yo me imaginaba que tendría millones de minis y dados, pero nada más lejos.

En este juego deberemos escoger ( en mitad de la partida eso si) a un dios que puntuará un tipo de terreno en concreto, Debemos durante la partida colocar losetas para formar el planeta, intentando hacer que el tipo de terreno de nuestro dios sea el más númeroso y extenso. Además, podemos colocar profetas para reclamar terrenos sean del tipo que sean.

La gracia es que todo esto se hace sin turnos, todo el mundo a la vez. Se piensa bastante y colocar algunas losetas es un dolor de cabeza.

A mi me gustó, a Isa no tanto. Y Sonsoles fregó el suelo con nosotros, dándonos una soberana paliza.



Puntuando y descubriendo la magnitud de la paliza que nos dió Sonsoles.

Animales a Bordo

Se nos unió un chaval muy majo (Álvaro creo que se llamaba), con el que probamos un jueguecito de animales muy sencillito. 

En el juego se empieza con un grupo de once animales. En tu turno solo puedes o bien subir un grupo a tu barco (pagando tanta comida como animales tenga el grupo) o bien dividir un grupo existente en dos, cogiendo uno de comida.

La chica está en que puntúan los animales en solitario ( de 1 a 5, dependiendo de cada ficha) y las animales de la misma especie en grupos mayores a dos ( las parejas no puntúan) en cuyo caso cada ficha de animal da 5 puntos.

Un filler divertido para echar el rato, sin más pretensiones. 

Mi arca de Noé particular.

Bar Bestial

Y como de animales iba la cosa, pues nos echamos un bar Bestial. Otro filler de organización de colas ( en este caso, la cola para entrar al bar de moda). La estética es chula, pero no le llega a la altura al Guillotine.
Alvaro fué el más animal, y nos ganó.


Y después de tanto animal, a cenar!! Justo antes de salir, vi que iban a empezar una partida al Laberynth de Jim Henson, basado en la peli Dentro del Laberinto. Le hice una fotico, porque me gusto la caja y el tablero, pero no lo probamos. En la foto también podeís ver a Jesus y Sonsoles posando con gracia XD.

Esa foto de David Bowie no tiene precio.


Istambul

Vuelta de cenar y  cogemos un Istambul. Otro de los esperados de la noche.

Es un juego en el que vas dejando un reguero de fichas (sirvientes) por donde vas pasando para realizar las acciones indicadas por cada loseta. El objetivo es obtener 6 rubís , que pueden obtenerse de diferentes maneras ( comprándolos con dinero, cambiándolos por mercancía, etc...)

A mi me dejó un poco frío, la verdad. Esperaba más...
No hay foto, se me pasó XD.

Alta tensión el juego de cartas

Para cerrar la noche, echamos un Alta Tensión el juego de cartas. La verdad es que está muy conseguido, las sensaciones son muy parecidas al juego de tablero.  Si no habeís jugado nunca un Alta Tensión, estáis tardando. Sencillo, divertido. Además que a mi me encantan los juegos de subastas :D.

Tampoco hay foto, porque había sueño. Al sobre!!

Tokaido

Después de desayunar, estamos como clavos en la puerta a las 11:00, solo para descubrir que abren a las 12. Nos damos una vuelta para hacer tiempo y arrancamos con un tokaido, en compañia de jesus.

Muy simple, quizá demasiado. Se trata de hacer un viaje en tren en el que acumulas puntos por comprar souvenirs, ver paisajes etc. Básicamente siempre mueve el último, y en cada casilla puedes hacer una única cosa. Hay como 4 maneras diferentes de ganar puntos de victoria, pero se parecen mucho.

Por las reseñas que había leido me lo esperaba muuucho peor y muuucho más largo. Como filler ( la partida duró una media hora) puede pasar.

Royal Palace

Un recomendado por Jesus. Sencillo sencillo. Me recordó en sensaciones al Revolution ( aunque las mecánicas no tienen nada que ver).
Muy sencillo, poco rango de decisiones, pero muy divertido. Me encantó porque es de esos juegos que no te suenan de nada. Quedan joyas por descubrir y este Royal Palace es una de ellas.



Es un gustazo descubrir juegos tan buenos y poco conocidos como este.

Misión: Planeta Rojo

Este tenía muchísimas ganas de probarlo, porque la gente habla maravillas de el. La verdad es que me esperaba un juego muy complejo, de gestión de ejercitos, conquista y tal.

Para nada. Es un juego que te ventilas en una hora u hora y media facilmente. Además es muy sencillo.

La idea es que cada jugador va a ir enviando astronautas a marte por medio de cohetes. En cada región de marte hay un recurso, que se llevará el jugador que tenga más astronautas en dicha región cuando lleguen las fases de puntuación.

En cada turno hay tantos cohetes como jugadores, con una capacidad que varía de 1 a 5 astronautas. Además cada cohete lleva inscrito el nombre de la región de marte a la que va.

Cuando un cohete se llena de astronautas, despega y se va a marte, llevando los astronautas que transporta en dicha región de marte.

En cada turno, todos los jugadores eligen un personaje de los 9 que tienen disponibles ( todos tienen el mismo juego de 9 personajes para elegir, numerados del 1 al 9). Se ponen boca abajo y se va haciendo una cuenta atrás.(10, 9, 8 ,7..). Cuando el número coincida con algún personaje elegido por un jugador, ese personaje hace la acción correspondiente. Casi todos los personajes pueden embarcar algun astronauta en un cohete y hacer algo más ( matar un soldado enemigo, destruir un cohete que no haya despegado, cambiar el destino de un cohete, etc..)

Un gran juego de duración contenida, mucha interacción ( y puteo) entre jugadores)
Muy bueno, y además, los astronautas molan un montón!!.



Detalle del astronauta, la mini mola un montón.

Nuestros rivales por la supremacía marciana.


Y con esto se acabo lo que se daba. A comer y para casa. El año que viene seguramente repitamos!!!





domingo, 12 de julio de 2015

Este es el blog de la asociación de juegos de mesa de Ciudad Real "La Guarida de Gordopilo". En este blog colgaremos todo lo que no nos quepa en el facebook :D